IMAGE 1をメインのビジュアルフレームとして使用し、被写体、構図、アイデンティティが認識できる状態を保ってください。
画像を入力
動きのニュアンス。
1枚のフレームを、カメラの動き、自然な被写体アニメーション、一貫したビジュアルアイデンティティを備えたシネマティックな映像に変換します。
1フレームが何に変わるかをご覧ください。
例はデフォルトでは静止しています。カードにカーソルを合わせると動画が読み込まれて再生されます。その方向性を自分の画像の出発点として利用できます。
フレームを維持。動きを演出。
何を動かし、カメラをどのように動かし、何を安定させるかを説明してください。
メインフレームを置き換えずに、人物・スタイル・環境の参照を任意で追加できます。
参照画像、動き、モデル、生成結果についての簡単な回答。
どのような画像が最適ですか?
主役の被写体がはっきり認識できる、鮮明で構図の整った画像を使用してください。奥行きが分かり、エッジがきれいで、動くための十分な余白がある画像ほど、自然にアニメーションします。
複数の参照画像をアップロードできますか?
はい。参照数の上限は、選択したモデルによって決まります。対応している場合、最初の画像を開始フレームとして使用でき、追加画像は人物や物の同一性、スタイル、商品詳細、環境の一貫性を補助します。
モーション設定で何が変わりますか?
モーションは全体的な動きの方向を調整します。「控えめ」は抑えたアニメーションに、「シネマティックカメラ」はカメラの動きに、「商品回転」は商品を中心としたショットに適しています。「トーキング / リップシンク」は、選択したモデルが対応している場合に、話す被写体を対象とします。
どの動画モデルを選べばよいですか?
モデル一覧は、Tool67で現在利用可能な動画モデルから読み込まれます。モデルによって、動きの品質、対応する長さ、参照画像の扱い、クレジット料金が異なる場合があります。
クレジットはどのように計算されますか?
クレジット料金は、選択したモデルと長さに応じて更新されます。現在の残高と生成にかかる推定料金は、「動画を生成」ボタンのすぐ下に表示されます。
ショーケースの例は自動再生されますか?
いいえ。ポートフォリオの例は、ホバーまたはフォーカスするまで静止したままなので、ページを軽く保てます。ヒーローのプレビューだけが、ミュートかつループ再生で自動的に再生されます。
ヒント: 明瞭な元画像と簡潔な動きの指示を使うと、フレーム内のすべてを一度に動かそうとするよりも、安定した結果が得られることが多くあります。