3D-Tools
Modell erstellen, GLB anzeigen, Formate konvertieren, Geometrie reduzieren, Texturen erzeugen und Assets für praktische 3D-Workflows vorbereiten.
Bild zu 3D
Ein Bild oder bis zu vier Ansichten in ein texturiertes GLB-Modell umwandeln.
Text zu 3D
Beschreibe ein Objekt und erzeuge aus Text ein texturiertes 3D-Modell.
GLB-Viewer
Lokale GLB-Datei anzeigen oder eine entfernte GLB-URL direkt im Browser laden.
Modell-Konverter
GLB-, GLTF-, OBJ-, FBX- und STL-Dateien zwischen gängigen Formaten konvertieren.
Modell-Optimierer
Schwere Meshes reduzieren und leichtere Assets für Web und Echtzeit erstellen.
Low-Poly-Generator
Eine leichtere Low-Poly-Version mit wählbarem Flächenziel erstellen.
Texturgenerator
Material- und Texturbehandlung eines 3D-Modells generieren oder ersetzen.
Modell-Splitter
Getrennte Teile erkennen und ein Modell in nützliche herunterladbare Teile aufteilen.
Produkt zu 3D
Mit Produktfotografie beginnen und über den funktionierenden Bild-zu-3D-Flow fortfahren.
Mesh-Reparatur
Unvollständige, beschädigte oder problematische 3D-Meshes reparieren.
3D-Druckmodell-Ersteller
Wasserdichte STL- oder 3MF-Assets für den 3D-Druck vorbereiten.
Game-Ready-Asset
Generierung, Geometrielimits und Optimierung für Spiele kombinieren.
KI-3D-Charakter
Ein charakterorientiertes 3D-Asset für einen künftigen Rigging-Workflow erstellen.
Modell-Animator
Ein 3D-Modell automatisch riggen und Bewegung anwenden, sobald das Animations-Backend verbunden ist.
AR-Modell-Ersteller
Leichte mobile AR-Assets wie GLB und USDZ vorbereiten.