3D-Tools

Modell erstellen, GLB anzeigen, Formate konvertieren, Geometrie reduzieren, Texturen erzeugen und Assets für praktische 3D-Workflows vorbereiten.

◫

Bild zu 3D

Ein Bild oder bis zu vier Ansichten in ein texturiertes GLB-Modell umwandeln.

T

Text zu 3D

Beschreibe ein Objekt und erzeuge aus Text ein texturiertes 3D-Modell.

3D

GLB-Viewer

Lokale GLB-Datei anzeigen oder eine entfernte GLB-URL direkt im Browser laden.

↔

Modell-Konverter

GLB-, GLTF-, OBJ-, FBX- und STL-Dateien zwischen gängigen Formaten konvertieren.

◇

Modell-Optimierer

Schwere Meshes reduzieren und leichtere Assets für Web und Echtzeit erstellen.

△

Low-Poly-Generator

Eine leichtere Low-Poly-Version mit wählbarem Flächenziel erstellen.

▧

Texturgenerator

Material- und Texturbehandlung eines 3D-Modells generieren oder ersetzen.

✂

Modell-Splitter

Getrennte Teile erkennen und ein Modell in nützliche herunterladbare Teile aufteilen.

◈

Produkt zu 3D

Mit Produktfotografie beginnen und über den funktionierenden Bild-zu-3D-Flow fortfahren.

Geplant

Mesh-Reparatur

Unvollständige, beschädigte oder problematische 3D-Meshes reparieren.

Geplant

3D-Druckmodell-Ersteller

Wasserdichte STL- oder 3MF-Assets für den 3D-Druck vorbereiten.

Geplant

Game-Ready-Asset

Generierung, Geometrielimits und Optimierung für Spiele kombinieren.

Geplant

KI-3D-Charakter

Ein charakterorientiertes 3D-Asset für einen künftigen Rigging-Workflow erstellen.

Geplant

Modell-Animator

Ein 3D-Modell automatisch riggen und Bewegung anwenden, sobald das Animations-Backend verbunden ist.

Geplant

AR-Modell-Ersteller

Leichte mobile AR-Assets wie GLB und USDZ vorbereiten.