เครื่องมือ 3D
สร้างโมเดล พรีวิว GLB แปลงรูปแบบ ลดเรขาคณิต สร้างพื้นผิว และเตรียมแอสเซ็ตสำหรับ workflow 3D ที่ใช้งานจริง
ภาพเป็น 3D
เปลี่ยนภาพหนึ่งภาพหรือสูงสุดสี่มุมมองให้เป็นโมเดล GLB ที่มีพื้นผิว
ข้อความเป็น 3D
อธิบายวัตถุแล้วสร้างโมเดล 3D ที่มีพื้นผิวจากข้อความ
ตัวดู GLB
พรีวิว GLB ในเครื่องหรือโหลด URL GLB ระยะไกลโดยตรงในเบราว์เซอร์
ตัวแปลงโมเดล
แปลงไฟล์ GLB, GLTF, OBJ, FBX และ STL ระหว่างรูปแบบที่ใช้ทั่วไป
ตัวปรับโมเดลให้เหมาะสม
ลดเมชที่หนักและสร้างแอสเซ็ตที่เบากว่าสำหรับเว็บและงานเรียลไทม์
ตัวสร้าง Low Poly
สร้างเวอร์ชัน low-poly ที่เบากว่า โดยเลือกเป้าหมายจำนวนหน้าได้
ตัวสร้างพื้นผิว
สร้างหรือแทนที่การแสดงผลวัสดุและพื้นผิวของโมเดล 3D
ตัวแยกโมเดล
ตรวจจับส่วนที่แยกจากกันและแบ่งโมเดลเป็นชิ้นส่วนที่มีประโยชน์และดาวน์โหลดได้
สินค้าเป็น 3D
เริ่มจากภาพถ่ายสินค้าแล้วดำเนินต่อผ่านขั้นตอน ภาพเป็น 3D ที่ใช้งานได้
ซ่อมแซมเมช
ซ่อมแซมเมช 3D ที่ไม่สมบูรณ์ เสียหาย หรือมีปัญหา
ตัวสร้างโมเดลสำหรับพิมพ์ 3D
เตรียมแอสเซ็ต STL หรือ 3MF แบบปิดสนิทสำหรับการพิมพ์ 3D
แอสเซ็ตพร้อมใช้ในเกม
ผสานการสร้าง ข้อจำกัดด้านเรขาคณิต และการปรับแต่งสำหรับเกม
ตัวละคร 3D ด้วย AI
สร้างแอสเซ็ต 3D ที่เน้นตัวละครสำหรับ workflow rigging ในอนาคต
ตัวสร้างแอนิเมชันโมเดล
ริกโมเดล 3D อัตโนมัติและใส่การเคลื่อนไหวเมื่อแบ็กเอนด์แอนิเมชันเชื่อมต่อแล้ว
ตัวสร้างโมเดล AR
เตรียมแอสเซ็ต AR บนมือถือที่มีขนาดเบา เช่น GLB และ USDZ