3D 工具
創建模型、預覽 GLB、轉換格式、減少幾何體、產生紋理,並為實際 3D 工作流程準備資產。
圖片轉 3D
將一張圖片或最多四個視圖轉換為帶紋理的 GLB 模型。
文字轉 3D
描述一個物體,並根據文字產生帶紋理的 3D 模型。
GLB 檢視器
在瀏覽器中預覽本機 GLB,或直接加載遠程 GLB URL。
模型轉換器
在 GLB、GLTF、OBJ、FBX 和 STL 等常見格式之間轉換檔案。
模型優化器
減少複雜網格,為網頁和實時應用創建更輕量的資產。
低多邊形產生器
按可選面數目標創建更輕量的低多邊形版本。
紋理產生器
產生或替換 3D 模型的材質與紋理效果。
模型拆分器
識別獨立零件並將模型拆分為可單獨下載的實用部分。
商品轉 3D
從商品攝影開始,並繼續使用現有可用的圖片轉 3D 流程。
計劃中
網格修復
修復不完整、破損或有問題的 3D 網格。
計劃中
3D 打印模型製作器
為 3D 打印準備封閉的 STL 或 3MF 資產。
計劃中
游戲就緒資產
結合產生、幾何限制和優化,為游戲準備資產。
計劃中
AI 3D 角色
創建面向角色的 3D 資產,為後續骨骼綁定工作流程做準備。
計劃中
模型動畫器
當動畫後端串接後,可自動為 3D 模型綁定骨骼並應用動作。
計劃中
AR 模型製作器
準備 GLB、USDZ 等輕量移動端 AR 資產。