3D 工具

創建模型、預覽 GLB、轉換格式、減少幾何體、產生紋理,並為實際 3D 工作流程準備資產。

◫

圖片轉 3D

將一張圖片或最多四個視圖轉換為帶紋理的 GLB 模型。

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文字轉 3D

描述一個物體,並根據文字產生帶紋理的 3D 模型。

3D

GLB 檢視器

在瀏覽器中預覽本機 GLB,或直接加載遠程 GLB URL。

↔

模型轉換器

在 GLB、GLTF、OBJ、FBX 和 STL 等常見格式之間轉換檔案。

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模型優化器

減少複雜網格,為網頁和實時應用創建更輕量的資產。

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低多邊形產生器

按可選面數目標創建更輕量的低多邊形版本。

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紋理產生器

產生或替換 3D 模型的材質與紋理效果。

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模型拆分器

識別獨立零件並將模型拆分為可單獨下載的實用部分。

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商品轉 3D

從商品攝影開始,並繼續使用現有可用的圖片轉 3D 流程。

計劃中

網格修復

修復不完整、破損或有問題的 3D 網格。

計劃中

3D 打印模型製作器

為 3D 打印準備封閉的 STL 或 3MF 資產。

計劃中

游戲就緒資產

結合產生、幾何限制和優化,為游戲準備資產。

計劃中

AI 3D 角色

創建面向角色的 3D 資產,為後續骨骼綁定工作流程做準備。

計劃中

模型動畫器

當動畫後端串接後,可自動為 3D 模型綁定骨骼並應用動作。

計劃中

AR 模型製作器

準備 GLB、USDZ 等輕量移動端 AR 資產。